Kurz gesagt: Ihren Spielstand speichern die Spiele nur auf Ihrem Smartphone. Es gibt kein Konto, und wir betreiben für die Spiele keinen Server. Die Spiele sind kostenlos und zeigen Werbung von Google AdMob. Ob dafür Informationen auf Ihrem Gerät wie die Werbe-ID genutzt und Ihnen personalisierte Werbung gezeigt werden darf, entscheiden Sie im Einwilligungsdialog; Ihre Wahl ändern Sie jederzeit in den Einstellungen des Spiels. Ranglisten laufen über Game Center (Apple) bzw. Google Play Spiele. Auf Ihr Widerspruchsrecht weisen wir in Abschnitt 13 gesondert hin.

1. Verantwortlicher

Verantwortlich für die Spiele Corporate Climber und Fly to Friday für iOS und Android im Sinne der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) ist:

Sprint Zero UG (haftungsbeschränkt)
Wienburgstraße 23
48147 Münster
Deutschland

Vertreten durch die Geschäftsführer Thomas Kraaibeek und Niklas Feldmann.
E-Mail: apps@sprint-zero.de

Weitere Angaben finden Sie im Impressum.

2. Ihr Spielstand bleibt auf Ihrem Gerät

Was Sie im Spiel erreichen und einstellen, speichern die Spiele ausschließlich lokal im Speicher der App auf Ihrem Smartphone:

  • Spielstand: Ihre Rekorde, die Zahl der gespielten Runden, Ihr Bonuskonto (Spielwährung), freigeschaltete und ausgewählte Figuren und Outfits (Garderobe), Ihr Fortschritt bei den Zielen und bei den Tagesaufgaben („Heute“) samt Serie; bei Corporate Climber außerdem Ihr höchster Karriererang sowie Tagesrekord und Anwesenheitsquote der Tagesschicht
  • Einstellungen: Musik, Sound, Vibration, Sprache und bei Corporate Climber die Steuerung (Touch oder Neigen)
  • ob Sie „Werbung entfernen“ gekauft haben, sobald dieser Kauf angeboten wird (siehe Abschnitt 6)
  • Ihre Auswahl im Einwilligungsdialog für Werbung (siehe Abschnitt 3)

Diese Daten werden nicht an uns übertragen. Wir können Ihren Spielstand deshalb weder einsehen noch für Sie wiederherstellen oder löschen. Das Speichern auf Ihrem Gerät ist unbedingt erforderlich, damit das Spiel Ihren Fortschritt und Ihre Einstellungen behält (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Außerdem gilt:

  • kein Benutzerkonto, keine Registrierung
  • kein eigener Server; zum Spielen ist keine Internetverbindung nötig
  • keine eigenen Analyse- oder Statistikdienste und kein eigenes Tracking
  • keine Standortabfrage (GPS), kein Zugriff auf Kontakte, Fotos, Kamera oder Mikrofon

Verbindungen ins Internet bauen die Spiele nur für die Werbung einschließlich des Einwilligungsdialogs (Google, Abschnitt 3) und für die Ranglisten (Apple bzw. Google, Abschnitt 5) auf; sobald es den Kauf „Werbung entfernen“ gibt, auch für diesen (Abschnitt 6). Links und „Werbung melden“ öffnen Ihren Browser bzw. Ihre E-Mail-App (Abschnitte 10 und 11).

Gerätesicherungen

Wie die Daten anderer Apps ist Ihr Spielstand Teil der Gerätesicherung, wenn Sie eine solche nutzen: auf dem iPhone im iCloud-Backup oder im Backup auf einem Computer, unter Android in der Sicherung in Ihrem Google-Konto und bei der direkten Übertragung auf ein neues Gerät. Diese Sicherungen richten Sie selbst ein und steuern sie in den Einstellungen des Betriebssystems. Sie liegen in Ihrem Konto bei Apple bzw. Google, und es gelten deren Bestimmungen. Wir haben darauf keinen Zugriff.

3. Werbung mit Google AdMob

Wann Werbung erscheint

Die Spiele sind kostenlos und finanzieren sich durch Werbung. Dafür binden wir das Google Mobile Ads SDK des Dienstes Google AdMob ein. Anbieter ist für Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) und in der Schweiz die Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland („Google“). Werbung erscheint auf zwei Arten:

  • Werbevideos mit Belohnung: nur, wenn Sie das selbst wählen, zum Beispiel mit „Werbung ansehen · weiterspielen“, um nach dem Ende einer Runde weiterzuspielen, oder um eine Tagesaufgabe zu tauschen. Sehen Sie das Video bis zum Ende an, erhalten Sie die Belohnung.
  • Zwischenwerbung: gelegentlich zwischen zwei Runden, nach dem Ergebnis, nie während einer laufenden Runde.

Welche Daten Google verarbeitet

Damit Anzeigen ausgeliefert, gezählt und abgerechnet werden können, übermittelt das SDK Daten an Google, vor allem beim Laden und Anzeigen von Werbung:

  • Kennungen Ihres Geräts: auf dem iPhone die Werbe-ID (IDFA), aber nur, wenn Sie es erlauben (siehe unten), sowie Kennungen, die nur innerhalb einer App oder der Apps eines Anbieters gelten; unter Android die Werbe-ID von Google, sofern Sie sie nicht gelöscht haben, die App-Set-ID und gegebenenfalls Kennungen von Konten, mit denen Sie auf dem Gerät angemeldet sind
  • Ihre IP-Adresse, aus der Google einen ungefähren Standort ableiten kann
  • Geräte- und App-Informationen, zum Beispiel Gerätetyp und -modell, Betriebssystem und Version, Spracheinstellung, Bildschirmgröße, Netzwerktyp sowie Name und Version des Spiels
  • Nutzungs- und Werbedaten, zum Beispiel App-Starts, welche Anzeigen geladen und gezeigt wurden, Taps und Klicks und ob ein Video bis zum Ende lief
  • Diagnosedaten, etwa Absturzprotokolle des SDK und Leistungsdaten wie Startzeit, Hängerate und Energieverbrauch
  • Ihre Auswahl im Einwilligungsdialog

Welche dieser Daten Google verwendet, hängt von Ihrer Auswahl im Einwilligungsdialog ab (siehe unten).

Google nutzt diese Daten, um Anzeigen auszuliefern, zu begrenzen, wie oft Sie dieselbe Anzeige sehen, Reichweite und Wirkung von Anzeigen zu messen, Betrug und Missbrauch zu erkennen und, nur mit Ihrer Einwilligung, Anzeigen nach Ihren Interessen auszuwählen (personalisierte Werbung) und dafür ein Profil zu bilden. Dabei kann Google die Daten mit anderen Informationen verknüpfen, die Google über Ihr Gerät oder Ihr Google-Konto vorliegen. Je nach Ihrer Auswahl kann Google Daten auch an weitere Werbepartner weitergeben; diese sind im Einwilligungsdialog einzeln aufgeführt.

Wir selbst erhalten von Google nur zusammengefasste Berichte, etwa wie viele Anzeigen je Spiel und Land gezeigt wurden und welche Einnahmen sie gebracht haben. Einzelne Spielerinnen und Spieler können wir darin nicht erkennen.

Ihre Einwilligung

Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel beim ersten Start den Einwilligungsdialog von Google (User Messaging Platform), bevor es Werbung lädt. Das ist eine von Google zertifizierte Plattform zur Verwaltung von Einwilligungen nach dem Transparency & Consent Framework (TCF) von IAB Europe. Dort entscheiden Sie, ob und wofür Google und die aufgeführten Werbepartner Informationen auf Ihrem Gerät speichern oder abrufen und Ihre Daten verarbeiten dürfen, insbesondere für personalisierte Werbung. Sie können auch alles ablehnen; die Spiele funktionieren dann genauso. Um festzustellen, ob es Sie fragen muss, und um den Dialog zu laden, ruft das Spiel bei jedem Start Ihren Einwilligungsstatus bei Google ab. Dabei erhält Google Ihre IP-Adresse sowie technische Angaben zu Gerät und App.

Auf dem iPhone fragt das Spiel danach mit dem Dialog von Apple (App-Tracking-Transparenz), ob es Ihre Aktivitäten in Apps und auf Websites anderer Unternehmen verfolgen darf; haben Sie im Einwilligungsdialog alles abgelehnt, entfällt diese Frage. Nur wenn Sie dort „Erlauben“ wählen, erhält das SDK die IDFA. Lehnen Sie in einem der beiden Dialoge ab, gilt Ihre Ablehnung.

Ihre Auswahl speichert das SDK auf Ihrem Gerät, damit das Spiel Sie nicht bei jedem Start erneut fragt und Ihre Auswahl an Google und die Werbepartner weitergeben kann.

Wenn Sie nicht einwilligen

Lehnen Sie personalisierte Werbung ab, zeigt das Spiel weiterhin Werbung, aber ohne Personalisierung:

  • Nicht-personalisierte Anzeigen: Haben Sie dem Speichern und Abrufen von Informationen auf Ihrem Gerät zugestimmt, liefert Google Anzeigen aus, die sich nur nach dem Zusammenhang richten, etwa nach dem Spiel und Ihrem ungefähren Standort. Werbe-ID und andere Kennungen nutzt Google dann nach eigenen Angaben nur, um zu begrenzen, wie oft Sie dieselbe Anzeige sehen, für zusammengefasste Berichte und zur Abwehr von Betrug.
  • Eingeschränkte Anzeigen: Haben Sie auch dem Speichern und Abrufen von Informationen auf Ihrem Gerät nicht zugestimmt, zeigt Google sogenannte eingeschränkte Anzeigen. Dafür verzichtet Google nach eigenen Angaben auf jede Personalisierung und auf alle Funktionen, die eine Kennung auf Ihrem Gerät benötigen; die Werbe-ID wird nicht verwendet. Ihre IP-Adresse wird weiterhin gebraucht, um die Anzeige an Ihr Gerät zu übertragen.

Rechtsgrundlagen

  • Speichern und Abrufen von Informationen auf Ihrem Gerät durch das SDK, insbesondere der Werbe-ID, für personalisierte und nicht-personalisierte Werbung: Ihre Einwilligung nach § 25 Abs. 1 des Telekommunikation-Digitale-Dienste-Datenschutz-Gesetzes (TDDDG, früher TTDSG).
  • Personalisierte Werbung und die damit verbundene Verarbeitung durch Google und die Werbepartner: Ihre Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.
  • Nicht-personalisierte und eingeschränkte Werbung, die Messung der Auslieferung und die Abwehr von Betrug, soweit Sie dafür keine Einwilligung erteilt haben: unser berechtigtes Interesse, die Spiele kostenlos anzubieten und durch Werbung zu finanzieren (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
  • Abfrage Ihres Einwilligungsstatus und Speichern Ihrer Auswahl im Einwilligungsdialog: § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. c in Verbindung mit Art. 7 Abs. 1 DSGVO (Einholen und Nachweis der Einwilligung).

Eine Einwilligung können Sie jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen (Abschnitt 4). Der Verarbeitung auf Grundlage unseres berechtigten Interesses können Sie widersprechen (Abschnitt 13).

Verantwortlichkeit von Google

Für die Einbindung des SDK in unsere Spiele und dafür, dass beim Anzeigen von Werbung Daten an Google übermittelt werden, sind wir verantwortlich. Die weitere Verarbeitung nimmt Google als eigener Verantwortlicher vor; dafür gelten die Datenschutzbedingungen von Google für Verantwortliche. Wie Google Daten aus Apps von Partnern verwendet, erklärt Google unter policies.google.com/technologies/partner-sites, alles Weitere steht in der Datenschutzerklärung von Google.

Übermittlung in Drittländer

Google verarbeitet Daten auch außerhalb des EWR, insbesondere bei der Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA. Die Google LLC ist nach dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Für Übermittlungen an sie gilt damit der Angemessenheitsbeschluss der Europäischen Kommission vom 10. Juli 2023 (Art. 45 DSGVO). Wo er nicht greift, etwa für andere Länder, oder falls er entfällt, gelten nach den Datenschutzbedingungen von Google für Verantwortliche die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission (Art. 46 Abs. 2 lit. c DSGVO). Einzelheiten nennt Google unter business.safety.google/adsdatatransfers.

Speicherdauer

Wie lange Google die Daten speichert, legt Google fest (Aufbewahrung von Daten bei Google). Nach eigenen Angaben anonymisiert Google Werbedaten in Server-Protokollen, indem es nach 9 Monaten einen Teil der IP-Adresse und nach 18 Monaten Cookie-Informationen entfernt. Ihre Auswahl im Einwilligungsdialog bleibt auf Ihrem Gerät gespeichert, bis Sie sie ändern oder das Spiel löschen.

4. Einwilligung ändern und Werbe-ID zurücksetzen

  • Im Spiel: Einstellungen › „Datenschutz-Einstellungen“ (im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz) öffnet den Einwilligungsdialog erneut. Dort ändern oder widerrufen Sie Ihre Einwilligung jederzeit mit Wirkung für die Zukunft. Die bis dahin erfolgte Verarbeitung bleibt rechtmäßig.
  • iPhone: Unter Einstellungen › Datenschutz & Sicherheit › Tracking erlauben oder verbieten Sie das Tracking für das Spiel oder für alle Apps. Ohne Ihre Erlaubnis erhält das Spiel keine IDFA.
  • Android: Ihre Werbe-ID setzen Sie in den Android-Einstellungen unter Google › Alle Dienste › Werbung zurück oder löschen sie dort (je nach Gerät auch unter Einstellungen › Datenschutz › Werbung).
  • Google-Konto: Wenn Sie bei Google angemeldet sind, steuern Sie personalisierte Werbung von Google außerdem im „Mein Werbe-Center“.

5. Ranglisten (Game Center und Google Play Spiele)

Die Ranglisten der Spiele laufen nicht über unsere Server, sondern über Game Center von Apple (iPhone) bzw. Google Play Spiele (Android). Soweit das Spiel auf Ihrem Gerät Ranglisten anbietet und Sie dort angemeldet sind, meldet es Sie beim Start bei Game Center bzw. Google Play Spiele an; Apple bzw. Google blenden dabei gegebenenfalls einen Hinweis ein. Nach einer Runde trägt das Spiel Ihr Ergebnis (Punktzahl) bei Apple bzw. Google in die Rangliste ein, bei Corporate Climber nach einer Tagesschicht zusätzlich in die Tagesrangliste, und ruft Ihre Platzierung ab, um sie Ihnen anzuzeigen. Apple bzw. Google speichern das Ergebnis zusammen mit Ihrem Spielerprofil (Spielername, Profilbild und eine Spieler-ID) und zeigen es je nach den Sichtbarkeitseinstellungen Ihres Profils anderen Spielern in der Rangliste.

Anbieter ist für Game Center die Apple Distribution International Limited, Hollyhill Industrial Estate, Hollyhill, Cork, Irland, für Google Play Spiele die Google Ireland Limited (Anschrift oben). Beide verarbeiten diese Daten in eigener Verantwortung nach ihren Datenschutzbestimmungen: apple.com/de/legal/privacy bzw. policies.google.com/privacy. Auch dabei können Daten in die USA übermittelt werden; Apple stützt solche Übermittlungen nach eigenen Angaben auf Standardvertragsklauseln, Google auf das EU-US Data Privacy Framework.

Wir selbst speichern keine Ranglisten. Wir sehen die Ranglisten unserer Spiele so, wie sie auch anderen Spielern angezeigt werden, und können sie über die Entwicklerkonsolen von Apple und Google verwalten, etwa um offensichtlich manipulierte Einträge zu entfernen.

Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse, Ihnen Ranglisten anzubieten, wie Sie sie von anderen Spielen mit Game Center bzw. Google Play Spiele kennen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Sie können dem jederzeit widersprechen, am einfachsten, indem Sie sich abmelden.

Wenn Sie nicht in den Ranglisten erscheinen möchten, melden Sie sich bei Game Center bzw. Google Play Spiele nicht an oder melden Sie sich ab: auf dem iPhone unter Einstellungen › Game Center, unter Android in der App Google Play Spiele. Die Spiele funktionieren dann genauso, nur ohne Ranglisten. Bereits eingetragene Ergebnisse und Ihr Spielerprofil verwalten Sie bei Apple bzw. Google.

6. Käufe („Werbung entfernen“)

Wir planen, in den Spielen den Einmalkauf „Werbung entfernen“ anzubieten. Sobald es ihn gibt, gilt: Kauf und Zahlung wickeln vollständig Apple (App Store) bzw. Google (Google Play) ab, in eigener Verantwortung und nach deren Datenschutzbestimmungen: apple.com/de/legal/privacy bzw. policies.google.com/privacy.

Ihre Zahlungsdaten gehen nur an Apple bzw. Google. Das Spiel erfährt vom jeweiligen Store lediglich, ob der Kauf besteht, und merkt sich das auf Ihrem Gerät. „Käufe wiederherstellen“ fragt den Store erneut nach Ihren Käufen.

Von Apple und Google erhalten wir Verkaufsberichte ohne Namen, E-Mail-Adressen und Zahlungsdaten. Die Berichte von Google Play nennen je Kauf unter anderem eine Bestellnummer, das Gerätemodell sowie Land, Region, Ort und Postleitzahl des Käufers. Wir nutzen diese Berichte nur für Buchhaltung und Steuern und bewahren sie so lange auf, wie es das Handels- und Steuerrecht verlangt, als Buchungsbelege acht Jahre (§ 257 HGB, § 147 AO; Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO).

7. Ergebnis teilen

Mit „Teilen“ erstellt das Spiel ein Bild Ihres Ergebnisses, etwa das Kündigungsschreiben bei Corporate Climber oder den Stundenzettel bei Fly to Friday, und legt es vorübergehend im Cache der App ab. Dann öffnet sich das Teilen-Menü des Betriebssystems. Wohin Sie das Bild schicken, entscheiden Sie; dort gelten die Bedingungen des jeweiligen Dienstes. Wir erhalten dabei nichts. Das Bild enthält nur Angaben aus dem Spiel wie Punktzahl und Figur.

8. Sound, Vibration und Steuerung

Musik, Soundeffekte und Vibration erzeugt das Spiel auf Ihrem Gerät. Dabei werden keine Daten verarbeitet oder übertragen.

Bei Corporate Climber können Sie in den Einstellungen die Steuerung „Neigen“ wählen. Dann wertet das Spiel während einer Runde den Lage- und Bewegungssensor Ihres Geräts aus, nur auf dem Gerät. Die Sensorwerte werden weder gespeichert noch übertragen. Auf dem iPhone fragt iOS dafür gegebenenfalls nach Ihrer Erlaubnis.

Das Level der Tagesschicht von Corporate Climber berechnet das Spiel aus dem Datum Ihres Geräts. Dafür ist keine Verbindung zu uns nötig.

9. Absturzberichte

Die Spiele enthalten keinen eigenen Dienst für Absturzberichte. Zu den Diagnosedaten des Werbe-SDK siehe Abschnitt 3. Apple und Google stellen uns als Entwickler außerdem unter folgenden Voraussetzungen Diagnosedaten bereit:

  • iPhone: Nur wenn Sie in den iOS-Einstellungen unter Datenschutz & Sicherheit › Analyse & Verbesserungen die Option „Mit App-Entwicklern teilen“ eingeschaltet haben, gibt Apple anonymisierte Absturzberichte und Diagnosedaten an uns weiter.
  • Android: Google Play kann uns anonymisierte Berichte über Abstürze und nicht reagierende App-Zustände (ANR, „Android Vitals“) bereitstellen, wenn Sie auf Ihrem Gerät zugestimmt haben, Nutzungs- und Diagnosedaten an Google zu senden.

Diese Einstellungen liegen bei Apple bzw. Google, und Sie können sie dort jederzeit ändern. Die Berichte enthalten technische Angaben wie Gerätemodell, Betriebssystem- und App-Version und den Programmzustand beim Fehler. Wir nutzen sie ausschließlich, um Fehler zu beheben. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an fehlerfreien Spielen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

Die Links in den Einstellungen der Spiele zu dieser Datenschutzerklärung und zum Impressum öffnen Ihren Browser. „Werbung melden“ in den Einstellungen öffnet Ihre E-Mail-App mit einer vorbereiteten Nachricht an uns (siehe Abschnitt 11). Wenn Sie auf eine Anzeige tippen, öffnet sich die Website oder der Store-Eintrag des Werbetreibenden. Erst dann werden Daten wie Ihre IP-Adresse an die jeweilige Website übertragen; dort gilt deren Datenschutzerklärung. Für unsere Website sprint-zero.de (Server-Logfiles, Besucherstatistik mit Plausible) finden Sie die Einzelheiten in der Datenschutzerklärung der Website.

11. Kontakt per E-Mail

Wenn Sie uns schreiben, etwa an apps@sprint-zero.de oder um uns eine unpassende Anzeige zu melden, verarbeiten wir Ihre E-Mail-Adresse, Ihren Namen (sofern angegeben), den Inhalt Ihrer Nachricht samt Anhängen wie Bildschirmfotos sowie die technischen Metadaten der E-Mail (z. B. Zeitpunkt des Eingangs), um Ihre Anfrage zu bearbeiten und zu beantworten. Die über „Werbung melden“ vorbereitete Nachricht enthält den Namen des Spiels und den Zeitpunkt; Sie sehen sie vor dem Absenden und entscheiden selbst, ob Sie sie abschicken.

Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, soweit Ihre Anfrage mit der Erfüllung eines Vertrags oder der Durchführung vorvertraglicher Maßnahmen zusammenhängt; in allen übrigen Fällen Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, wobei unser berechtigtes Interesse in der Beantwortung Ihrer Anfrage liegt.

Wir löschen Ihre Daten, sobald sie für diesen Zweck nicht mehr erforderlich sind, sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten (insbesondere nach Handels- und Steuerrecht) entgegenstehen. Unsere Postfächer liegen bei ALL-INKL.COM - Neue Medien Münnich, Hauptstraße 68, 02742 Friedersdorf, Deutschland. Eingehende E-Mails werden auf deren Servern in Deutschland verarbeitet. Mit ALL-INKL.COM besteht ein Vertrag über Auftragsverarbeitung gemäß Art. 28 DSGVO.

Antworten auf häufige Fragen finden Sie auf den Hilfeseiten zu Corporate Climber und Fly to Friday.

12. Speicherdauer und Löschung

Wie lange Daten gespeichert werden, steht bei der jeweiligen Verarbeitung. Zusammengefasst: Spielstand, Einstellungen und Ihre Auswahl im Einwilligungsdialog bleiben auf Ihrem Gerät, bis Sie sie löschen. Wie lange Google und Apple Daten aufbewahren, legen diese fest (Abschnitte 3 und 5). E-Mails löschen wir, sobald Ihre Anfrage erledigt ist und keine Aufbewahrungspflicht besteht (Abschnitt 11), Verkaufsberichte nach Ablauf der gesetzlichen Frist (Abschnitt 6).

Ihren Spielstand und Ihre gespeicherte Auswahl im Einwilligungsdialog löschen Sie, indem Sie das Spiel deinstallieren. Unter Android geht das auch über Einstellungen › Apps › (Spiel) › Speicher › „Speicher löschen“.

Nicht davon erfasst sind Gerätesicherungen wie ein iCloud-Backup oder die Android-Sicherung (aus der Android den Spielstand bei einer Neuinstallation wiederherstellen kann), Ihre Einträge in den Ranglisten von Game Center bzw. Google Play Spiele und Daten, die Google für die Werbung bereits erhalten hat. Diese löschen bzw. verwalten Sie bei Apple bzw. Google; Ihre Werbe-ID setzen Sie wie in Abschnitt 4 beschrieben zurück.

13. Ihre Rechte

Sie haben uns gegenüber hinsichtlich der Sie betreffenden personenbezogenen Daten folgende Rechte:

  • Auskunft über die von uns verarbeiteten Daten (Art. 15 DSGVO)
  • Berichtigung unrichtiger oder unvollständiger Daten (Art. 16 DSGVO)
  • Löschung Ihrer Daten (Art. 17 DSGVO)
  • Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18 DSGVO)
  • Unterrichtung der Empfänger über Berichtigung, Löschung oder Einschränkung (Art. 19 DSGVO)
  • Datenübertragbarkeit (Art. 20 DSGVO)
  • Widerspruch gegen die Verarbeitung (Art. 21 DSGVO, siehe unten)
  • Widerruf einer Einwilligung mit Wirkung für die Zukunft (Art. 7 Abs. 3 DSGVO), im Spiel unter Einstellungen › „Datenschutz-Einstellungen“

Zur Ausübung Ihrer Rechte genügt eine formlose Nachricht an apps@sprint-zero.de. Bitte beachten Sie: Ihren Spielstand, der nur auf Ihrem Gerät liegt, haben wir nicht; darüber verfügen Sie selbst. Ihre Rechte hinsichtlich der Daten, die Google und Apple in eigener Verantwortung verarbeiten, können Sie auch unmittelbar dort geltend machen.

Widerspruchsrecht nach Art. 21 DSGVO

Soweit wir Ihre Daten auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse) verarbeiten, haben Sie das Recht, aus Gründen, die sich aus Ihrer besonderen Situation ergeben, jederzeit Widerspruch gegen diese Verarbeitung einzulegen. Wir verarbeiten Ihre Daten dann nicht mehr, es sei denn, wir können zwingende schutzwürdige Gründe für die Verarbeitung nachweisen, die Ihre Interessen, Rechte und Freiheiten überwiegen, oder die Verarbeitung dient der Geltendmachung, Ausübung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen.

Werden Ihre Daten für Direktwerbung verarbeitet, können Sie dem jederzeit ohne Angabe von Gründen widersprechen (Art. 21 Abs. 2 und 3 DSGVO).

Beschwerderecht bei einer Aufsichtsbehörde (Art. 77 DSGVO)

Unbeschadet anderer Rechtsbehelfe haben Sie das Recht, sich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren, insbesondere in dem Mitgliedstaat Ihres gewöhnlichen Aufenthalts, Ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes. Die für uns zuständige Aufsichtsbehörde ist:

Landesbeauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen
Kavalleriestraße 2-4
40213 Düsseldorf
www.ldi.nrw.de

14. Datensicherheit und weitere Hinweise

Datensicherheit und Empfänger

Die Spiele übertragen Daten an Google und Apple nur verschlüsselt (TLS). Auf Ihrem Gerät liegen Spielstand und Einstellungen im Speicherbereich der App, auf den andere Apps nicht zugreifen können. Personenbezogene Daten erhalten nur die in dieser Erklärung genannten Empfänger. Google, Apple und ALL-INKL.COM unterliegen für die Daten von Nutzerinnen und Nutzern in der EU der DSGVO und müssen sie damit mindestens so schützen, wie es in dieser Datenschutzerklärung beschrieben ist; mit Google gelten zusätzlich die Datenschutzbedingungen für Verantwortliche, mit ALL-INKL.COM ein Vertrag über Auftragsverarbeitung. Dasselbe gilt für Werbepartner, denen Sie im Einwilligungsdialog zustimmen.

Keine Pflicht zur Bereitstellung, keine automatisierten Entscheidungen

Sie sind weder gesetzlich noch vertraglich verpflichtet, uns personenbezogene Daten bereitzustellen. Die Spiele können Sie auch ohne Einwilligung in personalisierte Werbung und ohne Ranglisten vollständig spielen. Wir selbst treffen keine automatisierten Entscheidungen einschließlich Profiling im Sinne von Art. 22 DSGVO. Bei personalisierter Werbung wählt Google Anzeigen automatisiert anhand eines Profils aus; das hat für Sie keine rechtliche oder ähnlich erhebliche Wirkung.

Kinder und Jugendliche

Die Spiele richten sich an Erwachsene und sind nicht für Kinder bestimmt. Die Alterseinstufung in den Stores (zum Beispiel USK oder PEGI) besagt nur, ab welchem Alter die Inhalte unbedenklich sind. Wer jünger als 16 Jahre ist, kann in personalisierte Werbung nur mit Zustimmung der Eltern einwilligen (Art. 8 DSGVO); lehnen Sie in diesem Fall im Einwilligungsdialog bitte ab.

Änderungen

Wir passen diese Datenschutzerklärung an, sobald sich die Spiele oder die Rechtslage ändern. Es gilt die jeweils hier veröffentlichte Fassung.

Stand: 25. Oktober 2026